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  于是那个曾经火爆全国、遍布网吧和大学宿舍的DOTA就这样没落了,在2017年这个时间点我们从以下几点回首DOTA1的衰落:

  目前DOTA1玩家最多的平台当属11平台,然而11平台玩家也有了相当大的流失,版本长期不更新导致更多玩家弃坑或者转战DOTA2。曾经11平台天梯最高2900多分,伴随着职业选手和大众玩家的离开,如今天梯最高也才2249分。

  版本更新:2010年,Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,虽然之后IceFrog没有放弃DOTA1的更新,但是伴随着DOTA2的推出DOTA1更新节奏也渐渐慢了下来,最终DOTA1在DOTA6.83版本之后再没有更新,长达近2年之久。版本停滞更新,玩法战术滞后,越来越多的玩家因为版本问题离开了这款游戏。

  2005年6月第一张汉化DOTA地图推出,国内玩家开始接触到了DOTA,越来越多的中国玩家开始喜欢上了这款游戏,无数人也因此走上了电竞之路,其中包含伍声2009、ZSMJ、YYF等人,这些富有魅力的职业选手的电竞生涯深入人心,更让DOTA这款游戏渐渐到达巅峰。

  俱乐部与赛事:在DOTA2、LOL崛起之后,国内各大电竞俱乐部纷纷转型,成立了DOTA2战队与LOL战队,进军各项赛事,大型俱乐部已经没有DOTA1战队。另一方面,相比于DOTA2的国际邀请赛、各大特锦赛,LOL的S系列总决赛、IEM总决赛、LPL联赛等,目前市面上还有的DOTA1赛事非常少,能够查到的熊猫TV熊猫杯DOTA群雄武道会总奖金20万人民币,赛事关注度与奖金和DOTA2、LOL赛事相比毫无竞争力。

  2005年6月第一张汉化DOTA地图推出,国内玩家开始接触到了DOTA,越来越多的中国玩家开始喜欢上了这款游戏,无数人也因此走上了电竞之路,其中包含伍声2009、ZSMJ、YYF等人,这些富有魅力的职业选手的电竞生涯深入人心,更让DOTA这款游戏渐渐到达巅峰。

  世界上没有长盛不衰的游戏,也没有靠情怀维持的商业行为,DOTA1的衰落还将继续下去,而关于09推出DOTA6.84的争论也将继续,让我们静观其变。

  游戏平台与玩家:伴随手机游戏、网络直播的兴起,曾经DOTA最火爆的平台浩方和VS玩家数量都开始出现下滑,笔者登录浩方,发现在浩方对战平台上玩DOTA的玩家已经寥寥无几。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  盈利空间:目前电竞俱乐部收入来源主要来自电竞选手赛事奖金抽成与直播分成,那么让我们看看DOTA1还有哪些盈利空间。在斗鱼TV ,开DOTA1直播的主播仅仅20个,人数最多的房间2000人;在虎牙直播,开DOTA1直播的主播也不到50个,人数最多的房间2700人;在熊猫直播,开DOTA1直播的主播有100个,最多的鼠大王观众有27000人。无论是电竞俱乐部还是DOTA1选手、直播,能够盈利的空间都很小。

  DOTA1还有多少玩家我们无法得到具体数据,但是从DOTA和DOTA2贴吧用户对比,DOTA1玩家数量应在100万左右。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  2005年6月第一张汉化DOTA地图推出,国内玩家开始接触到了DOTA,越来越多的中国玩家开始喜欢上了这款游戏,无数人也因此走上了电竞之路,其中包含伍声2009、ZSMJ、YYF等人,这些富有魅力的职业选手的电竞生涯深入人心,更让DOTA这款游戏渐渐到达巅峰。

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